本周更新重点:时代三新车捷豹1;M1A2线练线折扣
捷豹1新车数据一览:
(资料图片仅供参考)
血量:2900
发动机功率:500马力
推重比:马力/吨
前进极速:70千米/时
倒车极速:70千米/时
车体旋转速度:44°/秒
炮塔旋转速度:32°/秒
火炮俯角:-20°
火炮仰角:+°
射界:-45°/+45°
主炮穿深:900/1250
单发伤害:1470/1470
弹药类型:ATGM/ATGM
炮弹速度:240/250
瞄准时间:1秒
百米精度:米
装填时间:22秒
DPM:4013
备弹量:30发
视野:590米
通讯距离:710米
本周开发者Q&A
Q:我们能在万圣节的活动中邀请黑胡子作为3D指挥官吗?还可以加入海盗和德古拉的元素吗?
A:黑胡子是个不错的想法,我们可以向团队提出并看看是否可以开发,但德古拉在今年的计划中暂时没有包含。
Q:今年会有新的万圣节坦克吗;可以考虑一辆万圣节冷战坦克吗?
A:现在谈论我们的万圣节内容还为时过早,但是会有一些新的东西出现,只是我们不能现在透露。
Q:下一个类似于“战争英雄传奇”的活动什么时候会举行?
A:目前没有任何计划,但如果未来有类似的活动,我们一定会告诉您。
Q:我们有可能分享最近的战斗回放吗?
A:这不在我们的计划中,但我们会记录下来,作为我们后续跟进的事项。我很喜欢这个想法,这将会成为游戏中更多社交元素的一个方向。
Q:您能更改HUD字体,让它稍微大一点、粗一点,还可以改变红色和绿色的饱和度,让其更加醒目吗?
A:去年底我们对HUD进行了很多改变,但现在没有进一步改变HUD的计划,但我们确实理解到有一部分玩家可能对HUD的细节有一些困难。我们一定会记录下来,并在未来改进中跟进。
Q:前两周的新车AAT60的信息以及在游戏中的表现如何?
A:我们没有时间获取统计数据,但这辆坦克的表现很好,各个技术水平各种打法的表现都差不多。
Q:有没有关于冷战坦克的任何数据平衡计划?
A:您可以期待未来更新中即将到来的平衡调整。
Q:有机会获得新的科技树坦克3D皮吗?
A:在即将到来的更新中会有一些新的东西。
Q:您能看一下卡利班表现的咋样吗?
A:我觉得这辆坦克需要改善。目前没有计划对卡利班进行任何改善,它的表现非常出色,生存率很高,并且在其阶段的所有重型坦克中有最高的存活率。
Q:你们还计划为美国4级车格兰特李和英国丘吉尔1等坦克添加多炮塔支持吗?
A:我们确实计划在冷战和二战中添加一些这样的坦克,但它们还没有进入日程。您可以期待在未来的更新中看到更多相关内容。
Q:排位战会回归吗?
A:我们经常听到这个问题。我们将努力将一些使排位战重要的元素带回到事件战斗中,所以原始的排位战不会回归。
Q:能否重新引入《少女与坦克》的车辆?
A:如果我们决定重新引入它们,我们会告诉您,但目前没有相关计划,也许将来会有。
Q:是否可以将战队标签放在纹章的位置上?
A:从艺术和数据方面来说,有一些位置可以放置战队标签,但我们需要一些后台支持才能应用它们。如果有足够的兴趣,我们可以考虑在未来添加这个功能。
Q:能否将Abbey地图重新添加到更高的层级?
A:我们正在考虑将Abbey地图重新引入到X级别。
Q:可以添加一个选项来移除3D指挥官或在MVP界面重新调整它们的位置吗?
A:我们可能不会添加重新调整它们位置的功能,但我们已经讨论过在MVP界面上更多地突出坦克的想法。
Q:有可能将IS-3A和Fatherland改为类似于PC版的自动装填器吗?
A:最初计划将这些坦克改为自动装填器,但不幸的是,由于机制的工作方式,出现了很多负面反馈,这些计划被完全放弃了。
Q:将火炮玩家放入只有机器人的游戏中是否有效?
A:绝对不会,我们不会因为玩家选择某个职业而惩罚他们。
Q:是否可能在冷战时期获得T30坦克?
A:目前我们计划将一些更大型和标志性的二战坦克引入到冷战时期,只是要看如何将它们安排在路线图中。
Q:是否可能为特殊外观设计推出合约?
A:这是一个有趣的想法,我们需要进行讨论,看看是否合理。
Q:是否可能在与战队或小队成员一起玩时获得一些小奖励,比如一些经验或银币加成?A:这个想法在明年会很好,当我们更加关注战队时。
Q:有没有计划推出一个公共搜索功能,可以搜索其他玩家组队?
A:这将是明年改进小队和战队的另一个想法,但我们之前已经讨论过自动编队系统的问题。